
روح یک نوع موجودی است که نمایانگر موجودی است که از انرژی مربوط به یک فرد متوفی یا یک شیء یا مفهوم پرستش شده است.
شرح [ ]
منشأ روح ممکن است مربوط به نحوه کشته شدن موجود قبلی باشد. به عنوان یک روح انتقام جو (همانطور که در Shadowmoor نشان داده شده است) ، به عنوان نوعی ارواح (همانطور که در سندیکای Orzhov دیده می شود) یا به عنوان جنبه ای از زندگی (به عنوان کامی کامیگاوا).[1] [2]
ارواح در همه رنگ ها ظاهر می شوند. اولین موجودات چاپ شده با نوع Radjan Spirit و Thunder Spirit در افسانه ها بودند. پس از بروزرسانی نوع موجودات بزرگ ، روح به یک "قبیله" رایج تبدیل شد که شامل چندین نوع موجودات قبلی بود. Dancing Dancing Scimitar از شب های عربی اولین روح بازی شد. در کنار زامبی و توهم ، ارواح نیز می توانند به عنوان یک کلاس یا نژاد عمل کنند ، اگرچه تفسیر روح می تواند به عنوان یک شبح یا به عنوان یک تجسم انتزاعی باشد.
کارتهای موجود در بلوک کامیگاوا با Spiritcraft هر زمان که یک روح یا طلسم Arcane بازی شود ، جلوه هایی را ایجاد کرده است. در بلوک Iistrad Blue و White Spirits (Geists) یک قبیله پشتیبانی شده است.[3] [4] [5] آنها دوباره در سایه هایی از بلوک Iistrad پشتیبانی شدند و از آن زمان سابقه اربابان روح را به رنگ آبی قرار دادند. Strixhaven: دانشکده مگس با ارائه جلوه های قبیله ای روح ، استراتژی را تغییر داد.
خط داستان [ ]
آلارا []
الف های نایا از ارواح به عنوان محافظ شهرکهای خود استفاده می کردند.[6]
با درگیری ، برای اولین بار امکان تماس با حاکمیت های گمشده آلارا وجود داشت
Arcavios []
مگس های Lorehold از Strixhaven در Arcavios با فراخوانی ارواح مردگان باستان ، مطالعه تاریخ خود را تکمیل می کنند. در حالی که گرد و غبار و Pastraisers روحیه هایی را به وجود می آورند و برای آگاهی از گذشته با آنها مصاحبه می کنند ، گاهی اوقات نبرد و سایر مگس های لجن ، گاهی اوقات قدرت جادویی آن ارواح را جلب می کنند و یا با قرار دادن ارواح در مجسمه هایی که خودشان را به تصویر می کشند ، آنها را به سربازان سخت تبدیل می کنند.[7]
دومیناریا []
ارواح موجود در دومیناریا اغلب با ارواح بی قرار مردگان یا ارواح طبیعت همراه بودند. تعدادی از این ارواح نسبت به آنچه در هواپیماهای دیگر یافت می شود ، از نظر موجودات فیزیکی کمتر اثیری بودند. در Urborg ، ارواح بسیاری از شکل ها و اندازه های مختلف حتی شهرهای خاص خود را ساخته اند.[8]
در طول عصر یخبندان ، ارواح حیوانات معروف به Fylgjur (مفرد fylgja) افراد را در رابطه با سرنوشت یا ثروت خود همراهی می کردند.
Fiora []
در Fiora ، متقاضیان قادر به حفظ روح یک شخص به دنیای جسمی هستند و روحیه ای ایجاد می کنند. علاوه بر این ، ارواح می توانند از شخصی که دارای تجارت ناتمام است ، برگردد.[9] افراد معدودی به عنوان یک روح به طور هدفمند به پایان می رسند. حتی در وجود طیفی آنها ، بسیاری از آنها عادت های زندگی سابق خود را مانند حافظه عضلانی حفظ می کنند.[10]
Iistrad []
ارواح در Iistrad ، که اغلب به آن Geists گفته می شود ، در همه رنگ های مانا قرار می گیرد. سفید از تروپ های "Ghost مفید" برخوردار است در حالی که آبی دارای تروپ های "شبح شیطانی" است.[11] در حالی که آواچین به عنوان سرپرست بر اینستراد ایستاده بود ، او و فرشتگان پرواز Alabaster روحیه های عزیمت را به داخل ترساندند ، جایی که آنها دوباره به جوهر هواپیما پیوستند. در غیاب او - و بعداً جنون او - بسیاری از ارواح به دنیای زندگی می چسبند ، قادر به یافتن راه خود به خواب مبارک نیستند.[12] به نظر می رسد ماه بر تعامل بین ارواح و دنیای گوشت حاکم است.[13]
در حالی که بیشتر ارواح از انسان ها هستند ، ارواح حیوانات مانند ماه هرون و نگهبان بسته نیز وجود دارند. آنها شکلی شبیه به آنچه در زندگی داشتند ، می گیرند ، هرچند که اغلب زنجیرها بر روی ارواح آشکار می شوند تا نمادی از پشیمانی های گذشته باشند که آنها را به جهان لنگر می اندازد.[14] آنها اوتن برای چشم غیر مسلح قابل رویت نیستند.[15] [16] [17]
هنگامی که Emrakul به Iistrad احضار شد ، چندین Geist خیرخواهانه با کاتار پیوند زدند تا آنها را از فساد و جنون که تایتان گسترش یافته است محافظت کند. دستور سنت تراف از این اتحادیه تشکیل شد.
بانشی []
بانشی ها ارواح کسانی هستند که با کینه در قلب خود جان باختند.[18]
Drogskol []
Drogskol گروهی از ارواح است که در حال گشت زنی در مورها هستند. آنها زمانی یک شبه نظامیان بزرگ بودند که به انبوهی از افراد غیرقانونی افتادند.[12]
ماری []
ماری ارواح غرق شده است ، در بیشتر موارد ملوانان یا قربانیان کشتی. آنها برجسته ترین در امتداد ساحل های نفالیا هستند.[13]
Niblis []
Niblis ارواح یخبندان است. آنها غالباً به عنوان پارچه های پر از نور غیرقانونی آشکار می شوند که محیط گرما را تخلیه می کند.[13]
Skathul []
Skathul آن ارواح است که با انتقام مصرف می شوند. این علت می تواند چیزی به سادگی ایجاد بدن خود به چیزی باشد که به اندازه هتک حرمت قبر آنها توسط Necromancers باشد. ارواح افراد غیرقانونی برخی از خطرناک ترین هاست های موجود در Iistrad هستند ، که گاه به عنوان آتش زنده ظاهر می شوند یا به عنوان موجودات "غبار خون" که یک قربانی بی پروا را درگیر می کنند و بریدگی ها و جوش هایی را وارد می کنند که آهسته برای بهبودی هستند.
Whisperers []
روح روستائیان رویکردها ، فرماندهی نهاد باتلاق. موجودات وحشتناک و پیچ خورده فقط مانند مردم به شکل مبهم شکل می گیرند. از نظر ظاهری با چهره های تحریف شده و غیر انسانی و فک های رها شده.[19] آنها سر و صدایی می دهند که به نظر می رسد هزار زمزمه با هم همپوشانی دارد.
دستگاه های Geist []
برخی از انسانهای Iistrad از Geists برای ماشین آلات برق استفاده می کنند.[20] [21] [22]
Ixalan []
لژیون خون آشام Dusk of Ixalan قادر به ایجاد انتقامجویان است. همچنین ، برخی از دریاهای Ixalan توسط ارواح دزدان دریایی افتاده که خود را به کشتی های عبوری وصل می کنند ، تعقیب می شوند.
Kaldheim []
ارواح در Kaldheim متعلق به قلمرو Istfell ، جایی که مردگان نادان ، نه شایسته استارنهایم ، بروند. ارواح iStfell شامل افرادی است که به دلیل دلایل طبیعی یا تصادفات درگذشتند ، یا اینکه در نبرد ناجوانمردانه نشان دادند. روح هر حیوان یا هیولا که تا به حال زندگی کرده است نیز در Istfell آزاد است و دیدن یک گرگ روح یا اژدها غول پیکر که از غبار بیرون می آید غیر معمول نیست. ارواح که در iStfell ساکن هستند ، شبیه هر کسی یا هر آنچه که در زندگی بوده است ، اما از نظر رنگ و شفاف ، شفاف و خاکستری یا مایل به آبی هستند و فاقد رنگ گرم خون زنده هستند. هرچه آنها به عنوان ارواح طولانی تر شوند ، بیشتر در غبار همیشگی و پیش زمینه مه آلود قلمرو می آمیزند. هنگامی که ارواح در گروه ها با هم حرکت می کنند ، ابرهای مه آلود را تشکیل می دهند که در سراسر چشم انداز حرکت می کنند ، تقریباً از مه ثابت قابل تشخیص نیستند. بسیاری از ارواح خاطرات زندگی خود را حفظ می کنند ، اما همه شور و شوق را از دست داده اند و با آن انگیزه مبارزه یا ایجاد روابط. در عوض ، آنها به سادگی بی هدف در گروه ها حرکت می کنند ، مانند مه در مزارع و در امتداد رودخانه ها حرکت می کنند. با کمک جادوی قدرتمند ، می توان آنها را به عصبانیت یا متقاعد کردن آنها برای جنگیدن سوق داد. بسیاری از ارواح به طور مبهم می پذیرند که اگون ، خدای مرگ ، حاکم آن سرزمین است ، اما حتی او باید از خدای خود و مهیج خود استفاده کند تا آنها را برای انجام وظایف یا جنگیدن برای او بدست آورد.[23]
کامیگاوا []
مرکادیا []
ارواح هلید مرکادیا و عالم اموات آن را غافلگیر کردند ، اما نتوانستند استراحت کنند.
Mirrodin/Phyrexia جدید []
در میررودین ، نژاد ارواح به نام امساری ها وجود داشت که فضیلت های خاصی مانند امید یا ناامیدی را مجسم می کرد.
از زمان ناپدید شدن ، هیچ ارواح مشاهده نشده است. این احتمال وجود دارد که آنها به هر هواپیمایی که از آن سرچشمه گرفته اند ، بازگردانده شده اند.
ساکت های آنتروپیک در RATH فعال بودند و شبیه اشکال کلاهبرداری Wraiths بودند اما فاقد کوه بودند. ابر ابر رات توسط ارواح طبیعت که توسط کور مورد احترام قرار گرفته بود ، به همراه ارواح اجداد خودشان سکونت داشت. ارواح همچنین در کوره Rath سکونت داشتند.
راونیکا []
ارواح Ravnican در چندین نوع وجود دارد ، برخی از گونه های موجود در زندگی را آینه می کنند ، برخی دیگر به اشکال حیوانات نزدیک پیچیده می شوند. از آنجا که ارواح در حال عزیمت معمولاً در هواپیما فعال می شوند ، مأمورین یاد گرفته اند که با وجود خود کنار بیایند ، معمولاً با ترک پیشنهادات کوچک برای جلوگیری از خشم آنها. برخی دیگر خود را توسط اجاق گاز مورد آزار و اذیت قرار می دهند. راه هایی برای اطمینان از افزایش روح ، پرداخت هزینه گزاف برای یک دفن مناسب که توسط اصناف انجام شده است ، پرداخت می شود.
در میان اصناف ، آزوریوس ، اورژوف و دیمیر با ارواح روبرو شدند. آزوریوس از ارواح به عنوان بوروکرات های بی پروا و محافظان قوانین GuildPact استفاده می کند. Orzhov توسط اشرافی ارواح ارواح اداره می شود که بالاترین شورای صنفی ، The Deathless را تشکیل می دهد. بزرگ شدن به عنوان یک روح یک افتخار عالی برای اعضای انجمن صنفی است ، در حالی که این سرنوشت ناگوار برای کسانی است که قادر به پرداخت بدهی های خود در زندگی به رده های کمتری نیستند. Dimir از آنها به عنوان جاسوسی و نفوذ کننده استفاده می کند ، اغلب به آن ارواح تبدیل می شود که آنقدر باستانی هستند که نام آنها همه فراموش شده است.
Agyrem به عنوان چهارم برای ارواح عزیمتان عمل کرد. حتی پس از شکستن Guildpact ، قوانین آن هنوز هم در آنجا چرخانده شده است.
Caryatid []
Caryatids آخرین بقایای جنگل های اصلی Ravnica است. بیشتر آنها به صورت چوب حک شده تحت حمایت از افراد قدرتمند زنده می مانند.
Ephemera []
Ephemerae ارواح است که با سوگند یا نذر مشابهی که آنها را از استراحت منع می کند ، به وجود خود ادامه می دهند.
Rusalka []
Rusalkas ارواح کسانی است که مرگ خشونت آمیز یا غیرقانونی درگذشت. انگیزه آنها برای پشت سر گذاشتن ، وابستگی رنگ آنها را تعیین می کند ، با این که برخی از آنها عقب مانده اند تا اطمینان حاصل کنند که هیچ کس دیگری درگذشت که آنها درگذشتند ، در حالی که برخی دیگر مرگ خود را در مورد مسافران ناخواسته دوباره می دانند تا درک کنند که چرا درگذشتند.
مأمورین ارواح که می توانند بدن شخصی را در اختیار داشته باشند.
Shadowmoor []
در حالی که ارواح در روز لروین خفته هستند ، در مرحله Dark Shadowmoor با انتقام ظهور می کنند. مکان های کمی در Shadowmoor وجود دارد که از حضور عذاب آور غافلگیر نمی شوند. نور و گرما از این ارواح بی قرار استفاده می کند ، اما این شرایط می تواند به سختی حاصل شود.[24] این ارواح از ارواح آن مرحوم ، مانند شبح خونین ، تا موجودات بیشتر شبیه به عناصر لروین است. برخی ، مانند روح بخیه ، خیرخواه هستند ، در حالی که برخی دیگر صریحاً بدخواه هستند و از عذاب دیگران لذت می برند.
شاندالار []
ارواح Ogre ویرانه های باستانی را روی شاندالار آلوده می کنند.
تارکر []
در Tarkir ، از ارواح توسط خانه های Abzan استفاده می شود. هر درخت خویشاوند خانواده قطبی برای روحیه اجداد خود است. برخی در میان ابزان آموخته اند که با این ارواح ارتباط برقرار کنند ، و حتی آنها را صدا می کنند تا از فرزندان خود محافظت کنند یا به دشمنان خود آسیب برساند. ابزان کشف کرده است که کهربا ، رزین درختی و کمک به SAP در Spirit Magic. بخش های کهربا در خانه های ابزان یافت می شوند و سربازان ابزان کهربا را با خود به جنگ می برند. بلندگوهای روح رزین درخت مقطر را برای کمک به آنها در ارتباط با ارواح مصرف می کنند. گفته می شود که سلاح های ساخته شده از چوب درختان خویشاوند افتاده ، برکت داده می شود. هنگامی که ابزان درگذشت ، روحیه آنها جایی برای رفتن ندارد. برخی از مگس های ابزان به دنبال این ارواح از دست رفته هستند. این یک امر مالیات است زیرا این ارواح کینه انگیز و مخرب هستند. با این حال ، در مواقع جنگ ، ارواح بدخیم توسط Abzan Mages هدایت می شوند تا علیه دشمن رها شوند.[25]
در جدول زمانی جدید ، قاچاق با ارواح توسط Dromoka به عنوان Necromancy غیرقانونی شده است. هرکسی که علیه این نسخه عمل کند ، به عنوان یک بدخیم نابود می شود. افرادی که در اثر نفس اژدها کشته شده اند ، روح را پشت سر نمی گذارند.[26]
Theros []
ارواح ترن به عنوان Eidolons گفته می شود. هنگامی که یک مرد مرده از عالم اموات فرار می کند ، هویت خود را از دست می دهد و به یکی از بازگشت های بی چهره تبدیل می شود. اما در این فرآیند قطع بدن جسمی از "روح" ، یک عیدولون نیز ایجاد می شود. یک عیدولون تجسم طیفی هویت گمشده است ، اما بدون بدن آن ، هیچ نمایندگی ندارد. بر خلاف بازگشت ، هیچ احساسی از آنچه از دست داده است ندارد. عیدولون های برگشتی و قطع شده آن هرگز به هم پیوسته اند و از وجود یکدیگر نیز آگاه نیستند.
در حالی که برخی از عیدولون ها برای همیشه سرگردان هستند ، برخی دیگر در مکانی خاص می ماند. این "تعقیب" به دلیل ارتباط با زندگی سابق خود انتخاب نشده است. بیشتر اوقات ، در نزدیکی مکانی است که یک پوره در آن زندگی می کند. اعتقاد بر این است که عیدولون ها به طور غریزی به جادوی پوره ها مانند یک توله به گرمای مادر خود کشیده می شوند. پوره ها معمولاً با این موجودات دلسوز هستند.[27]
Zendikar []
در Zendikar ، جریان مانا می تواند روح یک متوفی را در دنیای جسمی به دام بیندازد.[28]
الف ها و کور شناخته شده اند که عبادت اجداد را تمرین می کنند ، و در عوض ، این ارواح برای محافظت از فرزندان خود در جهان باقی می مانند. بعضی اوقات ، چنین روحی از جامعه خود جدا می شود و به یک فرد متروکه تبدیل می شود. خون آشام ها قادر به فراخوانی از ارواح هستند تا از آنها برخوردار شوند و به یک خونریزی تبدیل شوند.< Pan> در حالی که برخی از عیدولون ها برای همیشه سرگردان هستند ، برخی دیگر در مکانی خاص می ماند. این "تعقیب" به دلیل ارتباط با زندگی سابق خود انتخاب نشده است. بیشتر اوقات ، در نزدیکی مکانی است که یک پوره در آن زندگی می کند. اعتقاد بر این است که عیدولون ها به طور غریزی به جادوی پوره ها مانند یک توله به گرمای مادر خود کشیده می شوند. پوره ها معمولاً با این موجودات دلسوز هستند.[27]
کتاب آموزش بورس...
ما را در سایت کتاب آموزش بورس دنبال می کنید
برچسب :
نویسنده : محسن زنجانچی
بازدید : <-PostHit->
تاريخ : دوشنبه
25 ارديبهشت
1402 ساعت: 16:45