
بیایید به سه موضوع نگاه کنیم که در نگاه اول ، ممکن است شما را به عنوان فوق العاده اساسی و خود توضیحی اعتصاب کند. با این حال ، اگرچه ممکن است به نظر برسد که آنها نیازی به معرفی ندارند ، اما ما باید آنها را مطالعه کنیم. با درک این مفاهیم ، شما قادر خواهید بود تا ضمن موثرتر کردن طرح های خود ، آنها را به طور مؤثرتری برای جلب توجه کاربران خود به کار بگیرید."تکرار" بگویید و ممکن است در مورد کسی فکر کنید که بارها و بارها همین حرف را می زند. با این حال ، از نظر طراحی متفاوت است. تکرار چیزها لازم نیست کسل کننده باشد! در حقیقت ، می تواند در صورت استفاده به روش صحیح ، طرحی را توانمند کند. همچنین می تواند اطمینان حاصل کند که پیام ها بهتر درک می شوند. به عنوان طراحان ، ما سه روش تکرار داریم: تکرار ، الگوها و ریتم.
تکرار

تکرار به سادگی تکرار یک عنصر واحد بارها در یک طرح است. به عنوان مثال ، شما می توانید یک خط به صورت افقی ترسیم کنید و سپس چند نفر دیگر را در کنار آن بکشید. تکرار می تواند در طراحی وب و برنامه مفید باشد. به عنوان مثال ، انتظار دارید که آرم یک تجارت در هر صفحه و در همان مکان تکرار شود. موارد منو نیز اغلب در همان مکان در یک صفحه تکرار می شوند. این کمک می کند تا یک تجربه کاربری مداوم ارائه شود. با تکرار عناصر ، ما به عنوان طراحان نه تنها مطابق انتظارات کاربران خود از این طریق ارائه می دهیم ، بلکه تجربه آنها را نیز بهبود می بخشیم. سازگار بودن ما باعث می شود کاربران راحت تر شوند. به یاد داشته باشید که چشم به طور پیش فرض به صورت خاص کار می کند. استفاده از تکرار برای آشنایی چشم با عناصر طراحی ما به این معنی است که ما از این گرایش استفاده می کنیم. ما همچنین می توانیم از اشکال ، رنگ ها ، بافت ها ، قلم ها و غیره استفاده کنیم تا این قوام را از طریق تکرار حفظ کنیم. همچنین می توانید با استفاده از پیام های مکرر به تکرار دست یابید. اگر می خواهید مشتریان خود بدانند که ارزان ترین یا سریعترین کار در تجارت هستید ، می خواهید اگر می خواهید پیام بچسبد ، بیش از یک بار به آنها بگویید. در این مثال ، ما از تکرار برای تقویت استفاده می کنیم. ممکن است به یاد داشته باشید که با تکرار آنها جداول زمان خود را یاد بگیرید تا زمانی که آنها را به ذهن خود برسانید. اصل در اینجا همان است. ما اطلاعات را بهتر حفظ می کنیم و بیشتر اوقات با آن روبرو می شویم و آن را درونی می کنیم.
الگو

الگوهای به سادگی تکرار بیش از یک عنصر طراحی است که با یکدیگر در کنسرت کار می کنند. آالگوی یکپارچهجایی است که هر عنصر در یک طرح (مهم نیست که چند بار تکرار شود) برای تشکیل یک کل ترکیب می شود. این در پس زمینه های صفحات وب و برنامه متداول است. همچنین در طراحی فرش و کاغذ دیواری محبوب است. به اطراف خود نگاه کنید: پوشش تختخواب ، دیوار ، جلد نوت بوک. اگر یک الگوی یکپارچه را می بینید ، از نزدیک به آن نگاه کنید. آیا می بینید که چگونه عناصر (دایره ، مارپیچ ، مخروط ، آناناس و غیره) دوباره و دوباره به همان روش ظاهر می شوند؟بعضی اوقات ، آنها لمس می کنند. بعضی اوقات ، آنها بین آنها فضای دارند. نویسنده/دارنده حق چاپ: Dirk Stoop. شرایط و مجوز کپی رایت: CC BY-NC 2. 0 همانطور که انتظار دارید ، طراحان بیشتر الگوهای را بر روی رنگ ها ، بافت ها و شکل ها قرار می دهند تا کلمات. ما می توانیم اشکال را خیلی سریعتر از کلمات تشخیص دهیم ، که باید بخوانیم ، هر چقدر هم که سریع باشد. شما می توانید چنین الگویی را در معماری نیز پیدا کنید. معماران تمایل دارند که یک نقوش وحدت را در داخل و خارج از ساختمانها درج کنند تا جذابیت زیبایی شناسی را تقویت کنند. این چیز جدیدی نیست. به ساختمانهای یونان باستان مانند پارتنون فکر کنید. طراحان باستان می توانند در استفاده از الگوهای عناصری مانند خطوط و مارپیچ ها ابتکار عمل کنند. وقتی در طراحی وب یا برنامه خود از الگوهای خود استفاده می کنید ، می خواهید در مورد پیچیدگی این الگوی فکر کنید. اگرچه ممکن است ایده خوبی برای کاشی کردن یک تصویر به عنوان پس زمینه به نظر برسد ، این می تواند خواندن متن را که بر روی الگوی نهفته است ، بسیار سخت تر کند. اگر می خواهید طرحی را برای سایتی ایجاد کنید که با سفر به یونان سروکار داشته باشد ، می توانید از بالای یک ستون باستانی برای طراحی خود استفاده کنید. در ابتدا ، عالی به نظر می رسد ؛شما یک طراحی زیبا دارید که دارای دایره ها و برگهای انگور است. با این حال ، شما هنوز هم باید متن اضافه کنید. بنابراین ، با نوشتن این موضوع ، به زودی متوجه یک مشکل می شوید. نوشتن تاریکی گاهی اوقات بر روی خطوط تاریک تصویر قرار می گیرد. شما می توانید از متن روشن تر مانند سفید یا زرد استفاده کنید ، اما متوجه خواهید شد که سنگ خاکستری خواندن آن را نیز سخت می کند. شما در خواندن آن مشکل دارید ، و کاربران خود را نیز همینطور خواهید کرد. آنها می خواهند با طراحی شما درگیر شوند ، نه برای امتحان کردن و خواندن متن کار نکنند. اگر می خواهید تجربه کاربر را حفظ کنید و کاربران را در صفحه خود نگه دارید ، سادگی و ظرافت ملاحظات کلیدی هستند.
ریتم

هنگامی که عناصر را تکرار می کنید ، فواصل بین این تکرارها می تواند احساس ریتم در بیننده و حس حرکت ایجاد کند. نوازندگان در فاصله بین یادداشت ها ریتم ایجاد می کنند ، و این شکاف های "ساکت" را به طور موثری از یادداشت ها پخش می کنند. طراحان فاصله بین عناصر را برای ایجاد ریتم وارد می کنند. به طور گسترده ، پنج نوع ریتم بصری وجود دارد. نویسنده/دارنده حق چاپ: ادن-لیس. شرایط و مجوز کپی رایت: CC BY-NC-ND 2. 0 ریتم تصادفی-تکرار عناصر بدون فاصله منظم خاص ، ریتم های تصادفی ایجاد می کند. فاصله در اینجا می تواند یک میلی متر باشد ، یک سانتی متر در آنجا ، در حالی که عناصر می توانند در همه جا باشند. به ریزش برف ، سنگریزه در ساحل ، حرکات ترافیکی فکر کنید: همه آنها نمونه ای از ریتم های تصادفی در عمل هستند. همچنین شایان ذکر است که در صورت بررسی یک ریتم ممکن است تصادفی به نظر برسدبخش کوچکی از ریتمبشربا این حال ، اگر به عقب برگردید و یک بخش بزرگتر را بررسی کنید ، ممکن است این باشد که یک ریتم معمولی اما پیچیده برای طراحی وجود دارد. به یاد داشته باشید که شما تصاویر مثبت و منفی دارید ، که می توانید از آنها استفاده کنید تا هم عناصر و هم فضاهای بین آنها طراحی شما را برای "پیش بینی" سخت کند. با استفاده از یک سری بزرگتر از عناصر ، امکانات بی حد و حصر برای بازی با آنها خواهید داشت. این هنرمند رنه مگریت از ریتم تصادفی جالب استفاده کرد. ریتم منظم - مانند ضرب و شتم قلب ، ریتم منظم بارها و بارها همان فواصل را دنبال می کند. فقط با ایجاد یک شبکه یا یک سری خطوط عمودی می توانید به راحتی یک ریتم منظم ایجاد کنید. چشم کاربر فوراً یک ریتم منظم را تشخیص می دهد و آن را برای هرگونه بی نظمی در این فرآیند اسکن می کند. به یاد داشته باشید ، چشم "لایک" است که به عناصر برجسته کشیده می شود. بنابراین ، این خطر وجود دارد که وقتی از یک ریتم منظم در یک طرحی استفاده می کنید که بتواند یکنواخت شود (مانند قطره شیر). ریتم متناوب - می توانید بیش از یک عنصر را در یک طرح تکرار کنید. در یک طرح متناوب ، از یک الگوی 1-2-1-2-1-2 استفاده می کنید. به مربع های سیاه و سفید روی تخته شطرنج فکر کنید: این یک ریتم متناوب در بازی است. در واقع یک ریتم متناوب یک ریتم منظم با پیچیدگی بیشتر است. این می تواند به همان اندازه تخته شطرنج ما ساده باشد ، یا می توانیم چیزی پیچیده تر را تصور کنیم. برخی از ریتم های متناوب فوق العاده شامل ردیف ماهی ، پرندگان یا حیوانات دیگر است. با استفاده از ماهی به عنوان نمونه ، می بینیم که هر ماهی یکسان دیگری را دنبال می کند. در زیر ، دنباله تکرار می شود. با این حال ، فضای منفی بین ردیف ها ماهی از رنگ دیگر (که ما به آن پس زمینه می پردازیم) نشان می دهد که از راه دیگر شنا می کنند ، خطوط ریز و باله های آنها و دم آنها با نمونه های اول ماهی در هم تنیده است. M. C. مارمولک Escher (1942) یکی دیگر از نمونه های عالی از این است که شامل سه رنگ مارمولک با یک جفت مارمولک از هر رنگ است که از یکدیگر دور هستند ، دم به دم. به همان اندازه ساده یا پیچیده که می خواهیم یک ریتم متناوب بسازیم ، می تواند راهی آسان برای شکستن یکنواختی یک ریتم منظم باشد. ریتم روان - یک ریتم روان عناصر مکرر را به دنبال خم ، منحنی و عایق بندی نشان می دهد. در طبیعت ، می توانید این را در موج های یک ساحل یا تپه های ماسه ای مشاهده کنید. به عنوان طراحان ، ما می توانیم با ساختن الگوهای شگفت انگیز از عناصر با ریتم جاری ، طبیعت را تقلید کنیم. ما می توانیم توده هایی از جلبک دریایی را در زیر آب نشان دهیم ، رشته های آنها به آرامی در یک سری از جهت ها روبرو می شوند.
کاربر تصور می کند که آنها در برابر یکدیگر شستشو می دهند. ریتم مترقی - ما می توانیم با تغییر یک ویژگی یک نقوش ، با تکرار آن ، یک ریتم مترقی ایجاد کنیم. ما می توانیم یک سری دایره ها را ترسیم کنیم ، یکی بالاتر از دیگری ، و هر یک پایین را بزرگتر می کنیم. آیا می بینید که چگونه بزرگترین آن در پایین به نظر می رسد که نزدیکترین شما است؟ما می توانیم یک ریتم مترقی را به طور ظریف یا چشمگیر تغییر دهیم. شما می توانید به تدریج سایه را به محافل کوچکتر اضافه کنید تا کوچکترین آن در بالا تاریک باشد ، وسط آن در سایه جزئی و بزرگترین آن فقط کمی سایه دار است. ریتم های مترقی ما را احاطه کرده است. اگر می خواهید کسی را رقصید و سپس آن قاب ویدیویی را به صورت قاب بررسی کنید ، یک ریتم مترقی خواهید داشت.
طراحی با تکرار ، الگوی و ریتم
استفاده از عناصر بصری مکرر ، طراحان تکنیکی است که معمولاً در طراحی وب به کار می رود. به عنوان مثال می توانید عناصر طراحی را تکرار کنید تا یک تجربه بصری مداوم ارائه شود. تمرکز روی محتوا را برای کاربران آسان تر می کند زیرا می دانند که می توانند انواع خاصی از محتوا یا گزینه های ناوبری را پیدا کنند. همچنین می توانید از تکرار برای جلب توجه به یک منطقه خاص از محتوا یا طراحی استفاده کنید. شما می توانید از آن برای نشان دادن روابط بین بلوک های محتوا نیز استفاده کنید. همچنین ، می توانید از الگوهای برای پس زمینه ها برای افزودن بافت و قوام استفاده کنید و می توانید آنها را برای ارائه سازگاری بین صفحات از همان نوع مستقر کنید. به عنوان طراحان ، ما می توانیم از ریتم برای ایجاد هیجان (ساختمان به تدریج با گذشت زمان) یا اطمینان خاطر استفاده کنیم (ضربان قلب ممکن است در صفحه ای با هدف مادران انتظار کامل باشد). یا ، ما می توانیم از آن برای تأثیرگذاری بر احساسات دیگر استفاده کنیم.
ریتم
می توانید از این موارد برای شکل دادن به تجربه کاربر وب یا برنامه خود استفاده کنید. از طریق تکرار ، الگوهای یا ریتم ، "خلق و خوی" رابط کاربری را تنظیم کرده و از این عناصر برای تقویت پیام خود استفاده می کنید و یا ظاهر و احساس محصول خود را ایجاد می کنید.
- تکرار ساده ترین عنصری است که می توانید استفاده کنید. الگوی ترکیبی از عناصری است که تکرار می شوند. ریتم شامل استفاده از فواصل یا فاصله بین عناصر است تا به کاربر جلوه ای از ریتم یا حرکت بدهد. ما می توانیم از پنج نوع ریتم استفاده کنیم:
- ریتم تصادفی
- ریتم منظم
- ریتم متناوب
- ریتم جاری
ریتم مترقی
تصور دیگری نیز از الگوی وجود دارد که از معمار کریستوفر الکساندر حاصل می شود. ما در مقاله بعدی آن را بررسی خواهیم کرد. ریتم ، مانند موسیقی ، کمک می کند تا در طراحی شما ایجاد شود و کاربران خود را با انواع مختلفی از تغییرات جالب درگیر کنید. با برخی فکر ، می توانید با کار کردن ریتم مناسب در طراحی خود ، تأثیر پیام خود را به حداکثر برسانید.
- منابع و از کجا اطلاعات بیشتری کسب کنید
- قهرمان تصویر: نویسنده/کپی رایت دارنده: Jonas Bengtsson. شرایط و مجوز حق چاپ: CC توسط 2. 0
- طراحی در هنر: تکرار ، الگوی و ریتم. یادگیری سوفیا.[2014 ، اوت]
کتاب آموزش بورس...
ما را در سایت کتاب آموزش بورس دنبال می کنید
برچسب :
نویسنده : محسن زنجانچی
بازدید : 29
تاريخ : دوشنبه
16 مرداد
1402 ساعت: 21:18