آیا بازی های ویدیویی برای اعتیاد آور طراحی شده اند؟

ساخت وبلاگ

بازی های ویدیویی بیش از 50 سال است که وجود دارد. منظور آنها سرگرم کننده و سرگرمی ساده است.

پیش از این ، خرید یک بازی ویدیویی به معنای خرید یک بازی کامل بود.

هیچ محتوای قابل بارگیری (DLC) ، هیچ مورد آرایشی و مهمتر از همه جعبه های غارت وجود ندارد. اعتیاد به بازی های ویدیویی حتی وجود ندارد.

توسعه دهندگان خوشحال شدند که یک بازی کامل را با این دانش منتشر کردند که یک بازی خوب منجر به خرید مشتری می شود.

با این حال ، بازی ویدیویی مدرن تر برعکس است.

اکنون بازی ها به جای تکیه بر شما در خرید دنباله طراحی شده اند.

شرکت های بازی در حال کمک به کمک روانشناسان رفتاری دکترا با استفاده از تحقیقات و داده های پیشرفته هستند تا بازی های خود را تا حد امکان اعتیاد آور کنند.

احتمالاً شنیده اید که بازی ها به عنوان "جذاب" و "سرگرم کننده" شناخته می شوند ، اما بسیاری از زمان صنعت زبان ساده را برای پنهان کردن اعتیاد بازی های ویدیویی خود انتخاب می کند.

بیایید چند نمونه از نحوه طراحی بازی های مدرن برای اعتیاد آور بودن و اینکه آیا می توان کاری در مورد آن انجام داد ، طی کنیم.

جعبه اسکینر: طراحی بازی اعتیاد آور

در دهه 50 ، یک روانشناس مشهور به نام B. F. اسکینر کشف کرد که شما می توانید با استفاده از یک محرک و پاداش رفتار را کنترل کنید.

شما ممکن است فیلم های معروف "موش در قفس" را که در آن موش آموخته است برای دریافت غذا اهرمی بکشد ، تشخیص دهید.

خوب ، باور کنید یا نه ، از همین تکنیک ها برای تأثیر بسیار خوبی در بازی های ویدیویی استفاده می شود.

یک نمونه مدرن از این سیستم نبرد گذر در Fortnite است. Battle Pass به مدت 10 هفته تقریباً 10 دلار هزینه دارد که طول یک فصل در Fortnite است.

این امر به شما امکان دسترسی به جستجوی روزانه و اهداف را می دهد ، که پس از اتمام ، پوست و احساسات اضافی (رقص/حرکات) پاداش می دهید.

این بسیار ساده است ، واقعاً

آیا ترجیح می دهید $ X را برای باز کردن همه چیز بپردازید یا یک $ بسیار پایین تر برای باز کردن همه چیز فقط از طریق بازی زیاد بازی کنید؟

ممکن است شما خوشحال باشید که X $ از جلو پرداخت کنید ، اما تصور کنید که کودک چگونه می خواهد به این سوال پاسخ دهد؟آنها هر روز گزینه B را انتخاب می کنند.

این شما را به این باور می رساند که از یک سرمایه گذاری نسبتاً کوچک ارزش زیادی کسب می کنید. هنگامی که در واقعیت ، شما فقط بخش های زیادی از وقت خود را معامله می کنید تا شخصیت شما کمی خنک تر به نظر برسد.

که ما را به خوبی به نکته بعدی ما سوق می دهد.

کالاهای مجازی = کالاهای واقعی

Fortnite Virtual Store

ما به عنوان انسان ، ما توانایی غریزی داریم که بگوییم آیا چیزی را در یک ثانیه تقسیم می کنیم.

به عنوان مثال ، یک پنجمین ثانیه طول می کشد تا بدانیم که آیا ما به کسی جذب می شویم 1 1. https://onlinelibrary. wiley. com/doi/abs/10. 1111/j. 1743-6109. 2010. 01999. x ×. بنابراین ، تمایل به چیزی در دنیای مجازی شبیه به تمایل به چیزی در دنیای واقعی است.

هیچ جا این آشکارتر از کره جنوبی نیست. قانونی در سال 2010 تصویب شد که بیان می کند موارد مجازی همان ارزش واقعی 2 را دارند. پول/ ×.

این موارد اکنون به عنوان تقویت کننده برای بازی عمل می کنند ، زیرا شما افزایش ثروت خود را در بازی به ثروتمند بودن در زندگی واقعی تشبیه می کنید.

ناگفته نماند به دلبستگی که بیشتر گیمرها نسبت به مجموعه خود و "سبک زندگی گیمر" احساس می کنند.

برای بسیاری از افراد ، ثروت آنلاین آنها کاملاً به معنای واقعی کلمه است. این یک ادغام از پیشرفت زندگی ، دستاوردها و دوستان آنها است.

جای تعجب نیست که گیمرها نسبت به دستاوردهای واقعی زندگی خود که برای بسیاری از گیمرها تقریباً وجود ندارد ، ارزش بیشتری را برای جمع آوری مجازی خود قرار می دهند.

همچنین مطالعاتی وجود داشته است که نشان می دهد معتادان به احتمال زیاد با آواتارهای آنلاین خود در تلاش برای جبران حس ضعیف تر از خود و عدم پیشرفت در دنیای واقعی ، بیشتر می شوند.

تغییر نرخ تقویت

تقویت در بازی های ویدیویی معمولاً هنگام شروع بازی سریع و مکرر است.

"شما تالیف شده اید! در اینجا یک پاداش است! "

دریافت پاداش هر بار که در سطح خود قرار می گیرید ، به عنوان "نسبت تقویت ثابت یک" شناخته می شود.

این تعداد زیادی از راه های بازی شما را دستکاری می کند ، مانند:

  • بنابراین ، افزایش زمان لازم برای رسیدن به سطح ، افزایش زمان بازی برای همان پاداش.
  • تغییر نرخ پاداش از "ثابت" به "متغیر" - این بدان معنی است که شما هر بار که سطح خود را بالا می برید ، دیگر پاداش نمی گیرید ، یا یک بازی را برنده می شوید ، بلکه در فواصل تصادفی.

مطالعات 3 3. https://courses. lumenleaing. com/boundless-psychology/chapter/operant-conditioning/ × نشان داده اند که استفاده از تقویت متغیر تا کنون مؤثر است (به رنگ قرمز دیده می شود).

Graph of addictive game design feature variable reinforcement ratio

با کمال تعجب ، این همچنین یکی از مواردی است که در بازی های ویدیویی مورد استفاده قرار می گیرد.

با این حال ، این به معنای این نیست که تقویت متغیر تنها روشی است که در نحوه طراحی بازی های ویدیویی برای اعتیاد آور طراحی شده است.

تعدادی از توسعه دهندگان پاداش های متغیر را با پاداش های ثابت ترکیب می کنند تا شما را برای بازگشت بیشتر بازگرداند.

به عنوان مثال، در World of Warcraft (و اکثر MMO ها)، شما همیشه می توانید پیشرفت خود را به سمت سطح بعدی خود مشاهده کنید. به این ترتیب شما هنوز برای تلاش خود پاداش می گیرید، اگرچه هنوز به آن مرحله بعدی نرسیده اید.

سپس، هنگامی که در نهایت به سطح بالاتری رسیدید، هر بار یک جایزه جدید به شما داده می شود. این معمولاً یک بهبود مهارت جدید، آیتم ها یا تلاش(های) قفل نشده است. این ترکیبی از این دو سیستم است که شما را واقعاً به بازی کردن هر روز علاقه مند می کند.

فقط این محقق PhD از Epic Games (خلق Fortnite) را تماشا کنید که چگونه بازی های ویدیویی برای اعتیادآور طراحی شده اند:

لوت باکس

PUBG Mobile addictive design loot boxes

توسعه دهندگان بازی در سال های اخیر با معرفی لوت باکس ها، این دستکاری را یک قدم فراتر برده اند.

لوت باکس یک آیتم مجازی است که معمولاً با استفاده از پول واقعی قابل باز شدن است و حاوی یک آیتم مجازی تصادفی با سطوح مختلف نادر است.

لوت باکس ها راه دیگری برای تغییر تقویت در بازی های ویدیویی ارائه می دهند.

مشابه قمار در زندگی واقعی، لوت باکس ها به شما فرصتی تصادفی برای دریافت پاداش می دهند. لوت باکس ها با پایانه های شرط بندی با شانس ثابت (FOBT) مقایسه شده اند که با مشکلات جدی قمار مرتبط هستند.

حتی مواردی گزارش شده است که افراد کل پس انداز خود را در لوت باکس های مجازی از دست داده اند 4 4. https://www. kotaku. com. au/2017/11/meet-the-19-year-old-who-spent-بیش از 17000-روی تراکنش های خرد/ × .

در حال حاضر قانون قمار در اکثر کشورها شامل کالاهای مجازی نمی شود.

برخی از بازی های ویدیویی برای رسیدن به سطح بالاتر به شما با جعبه های غارت پاداش می دهند. این به شما این شانس را می دهد که پول بیشتری را در بازی خرج کنید، فقط برای دریافت پاداشی که در نهایت به هر حال برای آن پرداخت می کنید! این ماشین پولساز عالی است.

مجازات بازی نکردن

Farmville addictive video game design

تعداد خیره کننده ای از بازی های محبوب موبایل مانند Farmville و Candy Crush شما را به خاطر بازی نکردن مجازات می کنند.

اسکینر به این امر به عنوان اجتناب اشاره کرد، به این معنی که شما رفتاری را برای اجتناب از نتیجه منفی انجام می دهید.

در Farmville، محصولات شما اگر برداشت نشوند، می میرند، حتی زمانی که بازی نمی کنید.

به عنوان مثال، ممکن است برخی از محصولات را بکارید که رسیدن آنها 4 ساعت طول می کشد.

اگر ظرف 4 ساعت پس از رسیدن آنها دوباره وارد بازی نشوید، محصولات پژمرده می شوند و می میرند.

تنها راه برای جلوگیری از این امر این است که پول واقعی خود را برای «ابزارهای بی درد» خرج کنید یا مطمئن شوید که همیشه هر روز وارد بازی می شوید.

اجتناب به یکی از پرکاربردترین تاکتیک ها در بازی های موبایل تبدیل شده است که شما را به عنوان یک مشتری نگه می دارد و احتمال خرج کردن پول اضافی را برای بازی افزایش می دهد.

این تاکتیک ها است که باعث شده است صنعت موبایل به سودآورترین بازار بازی در جهان تبدیل شود و بیش از 50 ٪ از کل درآمد جهانی را از بازی های ویدیویی از سال 2018 به همراه داشته باشد.

رگه ها و جوایز روزانه

PUBG Mobile Daily Streak

چند بازی در جایی که در ورود به روز اول خود روی صفحه نمایش بازی کرده اید ، می گوید: "پاداش روزانه! اکنون ادعا کنید! "

این یکی دیگر از سیستم های رایج است که توسط توسعه دهندگان موبایل و MMO برای حفظ بازی شما ساخته شده است.

این نوع بازی ها به شما متکی هستند که هر روز به سیستم وارد شوید تا شخصیت خود را بالا ببرد ، و آنها می خواهند همه تلاش خود را انجام دهند تا اطمینان حاصل کنید که شما انجام می دهید.

یک کاری که ممکن است انجام دهند این است که یک برنامه زمانی 30 روزه از آنچه در صورت ورود به مدت 30 روز مستقیم وارد سیستم می شوید ، به شما نشان می دهد.

در ابتدا ، زیرا شما تازه شروع به کار کرده اید ، ممکن است پاداش 30 روزه فوق العاده قدرتمند به نظر برسد.

اما بعد از اینکه مدتی بازی کردید ، متوجه خواهید شد که این پاداش ها در واقع کاملاً بی فایده هستند. این فقط یک استراتژی برای اطمینان از بازی در ماه اول بود.

بسیاری از بازی ها همچنین از یک سرویس اشتراک ماهانه استفاده می کنند ، اما شامل یک آزمایش رایگان 30 روزه برای بازی آنها هستند.

توسعه دهندگان بازی می دانند که اگر آن را طی آن 30 روز انجام دهید ، به احتمال زیاد بازی را ادامه می دهید و بعد از آن بازی را خریداری می کنید.

برای پایان دادن به آن ، توسعه دهندگان اطمینان حاصل می کنند که بخشی از موارد خود را از دست داده اید یا پیشرفت می کنید مگر اینکه به نسخه کامل ارتقا دهید.

آن ماه اول برای حفظ کاربر و مکان دیگری که بازی های ویدیویی برای اعتیاد آور طراحی شده اند بسیار مهم است.

فصل های بازی

فصول نمایانگر کاملی از چگونگی تغییر مدل قیمت گذاری صنعت بازی در سالهای اخیر است.

پیش از این شما یک بازی خریداری می کنید ، آن را بازی می کنید ، و آن را به پایان می رساند یا آن را دوباره تجارت می کنید.

بازی های امروز معمولاً سیستم های رایگان و پیاده سازی هستند تا شما را در همان بازی بازی کنند.

یک نمونه از این ، که به شدت در Fortnite و Pubg Mobile استفاده می شود ، فصول بازی است.

PUBG Mobile Royale Pass comparison

اگر آگاه نبودید ، هر 3 ماه بازی هایی مانند Fortnite و PUBG موبایل پیشرفت خود را تنظیم می کنند.

این بدان معناست که تمام سطح و تجربه سخت و سخت شما دور می شود و شما باید دوباره از یک مربع شروع کنید.

با این حال ، شما باید تمام کالاهای آرایشی را که از طریق سیستم نبرد عبور می کنیم ، که قبلاً در مورد آنها آموخته ایم ، حفظ کنید.

اگر تمام تلاشهای موجود در دسترس شما را تکمیل نکردید ، دیگر نمی توانید تمام پاداش ها را باز کنید.

شروع یک فصل جدید همچنین راهی عالی برای توسعه دهندگان حماسه ، Fortnite است تا بارهای زیادی از مطالب جدید را معرفی کند تا بازی تازه شود.

در گذشته ، آنها بی نهایت گونتی را از جنگ بی نهایت مارول معرفی کرده اند ، و هرکسی که آنها را جمع کند ، همه آنها را به یک ابرقهرمان تبدیل می کند که در نزدیکی قدرت غیرقابل توقف قرار دارد.

آنها همچنین گزینه های متنوعی از شخصیت های جدید شخصی سازی مانند پوست ، رقص و انیمیشن ها را اضافه می کنند.

این تجدید مداوم بازی است که باعث می شود مردم بارها و بارها از آن لذت ببرند ، و این یک موفقیت بزرگ در موفقیت گسترده Fortnite بوده است - آنها در سال 2018 بیش از 2. 4 میلیارد دلار درآمد کسب کردند.

بازی های ویدیویی برای اعتیاد آور طراحی شده اند

ممکن است شما از نحوه طراحی بازی های ویدیویی برای اعتیاد آور آگاه نباشید.

are video games addictive

امیدوارم این مقاله برخی از تاکتیک های آنها را برای شما برجسته کرده باشد. بازی ها به گونه ای طراحی شده اند که شما را بازی و به طور فزاینده ای نگه می دارد تا شما را به خرج دادن پول سوق دهد.

طراحان بازی روانشناسان رفتاری هستند که از سیستم هایی که در بازی های خود قرار می دهند بسیار آگاه هستند.

آنها اجرای این استراتژی ها در بازی ها برای کودکان به بازار عرضه می شوند. با انفجار صنعت بازی های موبایل ، فقط بدتر می شود.

اگر شما یا شخصی که می شناسید ممکن است با اعتیاد به بازی دست و پنجه نرم کنید ، ما منابع خارق العاده ای داریم تا بتوانید پشتیبانی مورد نیاز خود را به شما ارائه دهیم.

پانویسها و منابع

  1. https://onlinelibrary. wiley. com/doi/abs/10. 1111/j. 1743-6109. 2010. 01999. x ↩
  2. https://www. adweek. com/digital/south-korea-rules-virtual-currency-on-par-with-real-money/ ↩
  3. https://courses. lumenleaing. com/boundless-psychology/chapter/operant-conditioning/ ↩
  4. https://www. kotaku. com. au/2017/11/meet-the-19ed-who-spent-over-17000-on-microtransactions/ ↩

آیا بازی زندگی شما را به دست می گیرد؟

مسابقه کوتاه ما را بگیرید و بدانید. کمتر از 5 دقیقه طول می کشد.

کتاب آموزش بورس...
ما را در سایت کتاب آموزش بورس دنبال می کنید

برچسب : نویسنده : محسن زنجانچی بازدید : 17 تاريخ : چهارشنبه 8 شهريور 1402 ساعت: 20:30